3 | de Oude Mijn

3.1 | de Oude Mijn

Een stukje buiten het dorp, in noordwestelijke richting, ligt de oude “Kauwsteen”-mijn. De mijn is vernoemd naar de berg en de berg weer naar de legende van de Reus Kauwsteen die op de berg zou wonen. Niemand in de omtrek heeft in de afgelopen decennia hier reuzen gezien. De mijn wordt al een tijdje niet meer gebruikt omdat deze niet winstgevend meer was.

Gepensioneerde kompel Terril Borinage (dwerg, vrouw) zoekt nu vaak naar paddenstoelen in de oude mijn, maar daar zijn ze, zij en haar man Eygel (gnome, man), in gestoord door een groep kobolds die ineens de mijn binnen kwam. Eygel heeft de kobolds afgeleid zodat Terril kon ontsnappen en dat is het laatste moment dat Terril Eygel heeft gezien.

(De mijn wordt belaagd door: kobolds en kobold inventors, klik voor statblocks.)

Als je Hertendam in noordwestelijke richting uitloopt, wordt het pad richting de “Kauwsteen”-mijn al snel een bospad en slingert het een eindje redelijk steil omhoog. Als je na nog een paar minuten lopen aankomt op een plateau word je overvallen door een prachtig nachtelijk uitzicht over de vallei aan je linkerhand. Recht onder je ligt Hertendam, her en der zie je wat kleine vuurtjes flakkeren. Aan je rechterhand zie je twee grote eikenhouten deuren die naar de mijn moeten leiden: één ervan staat wagenwijd open.

Verderop in de mijn flikkert een licht en het lijkt alsof je schelle stemmetjes hoort. Het is klam en koud in de mijn en het ruikt naar natte leisteen. Deels natuurlijke grot, deels uitgehouwen is de mijn nergens veel meer dan zo’n twee meter hoog. Onder je voeten ligt grind, afgewisseld met plekken kiezelsteen en verderop in de gang zie je het begin van rails.

de battlemap voor de brouwerij

Je kunt op dit moment de kaart aan de spelers tonen. Lees daarna verder en plaats de kobolds rechts bovenaan de kaart, de spelers beginnen links onderaan.

Als de spelers verder naar binnen lopen zien deze evenveel kobolds als er spelers zijn. Deze staan bij de ingestorte mijngang in het noordoosten. Als ze de linkergang willen verkennen kunnen ze langs de afgeleide kobolds sluipen. Om dit succesvol te doen moet één speler een [Stealth][10] check maken. Als dit faalt zullen de kobolds de spelers zien en aanvallen.

Als de kobolds worden verslagen laten ze 1d4 Potion of Healing (2d4+2) achter. Laat een speler een D4 rollen: zoveel zijn het er.

In het noordwesten is de tafel waar vroeger een kwartiermeester zal hebben gestaan. Achter de tafel staat een rek met gereedschap. Hier zijn een pikhouweel te vinden en een mijnhelm (het lamp-dragertje is afgebroken, helm beschermt tegen een vallende steen, niet tegen de klap van een wapen).

In de westelijke wand van de grot zit een stuk bewerkte steen. Dwergen kunnen herkennen dat het door dwergen gemaakt is, andere soorten ook met een [History][10] check. Op de muur lijkt een abstracte kelk te zijn afgebeeld.

Als men naar deze muur kijkt staat links nog een metalen kast met kluisjes. De kluisjes zijn boobytrapped: met een [Passive Perception][10] ziet een karakter die in de buurt komt dit. Als een speler aangeeft op te willen letten zien ze de val met [Perception][5]. Zien ze de val niet dan gaat deze af: dan is het [Dexterity Save][10] om deze te ontwijken. De schade is 1d4, als ze de Save halen hebben ze de helft schade. Als de val af gaat, valt de kist bovenop het karakter. Als er nog kobolds in de buurt zijn dan horen deze dit en vallen aan.

Verder zitten de kluisjes niet op slot. Kluisje 1 bevat 1d20 copper pieces en een vertaalboek Dwarvish, kluisje 2 bevat 2x1d6 silver pieces en kluisje 3 bevat een dwarven mining lighter.

Als men kijkt naar de kelk, geef dan de "Kelk" puzzel. Leg uit dat het linker plaatje een inkeping is in de steen. Op een uitsparing rechts is de lege kelk ‘opgestapeld’, dat is het rechter plaatje. Laat het onderste plaatje niet zien, dat is de oplossing.

Onder de kelk staat op de muur in Dwarvish: “Een lege kelk is als een lege tempel. Vul de kelk; vul de tempel.” Als geen van de spelers Dwarvish spreekt kan het vertaalboekje uit de kluisjes worden gebruikt om de tekst te vertalen. Dit kost 1d10 minuten, waarin de kans bestaat dat de karakters worden opgemerkt door de kobolds als deze nog in de buurt zijn.

Wanneer de puzzel succesvol wordt opgelost schuift een deel van de muur weg en wordt een donkere tunnel zichtbaar naar de tempel. Ga hieronder verder.

3.2 | de Tempel van Abbathor

Voorzichtig lopen jullie de donkere tunnel in. Je ziet geen hand voor ogen, maar het ruikt hier stoffig en verbrand; zwavelachtig. [Survival of Nature][10]Het is geen houtverbranding of olie.

De tunnel is even breed als hoog. Ongeveer anderhalve meter. Een karakter kan beseffen: [Wisdom][10], [5] voor een Dwarf, deze tunnel is gemaakt voor Dwarves.

de battlemap voor de tempel
  1. Een rondegang. [Religion][10] om te beseffen dat dit monniken hier waarschijnlijk een soort boetedoening doen door rondjes te lopen en zichzelf te kastijden.
  2. Een put. Het touw is uitgerold; als het binnen wordt gehaald zit er alleen een verrotte houten emmer aan.
  3. Een simpele keuken. Er is niks eetbaars meer te vinden, alles hier is lang geleden al weggerot.
  4. Deze zaal is een voorportaal voor de gebedszaal naar het noorden. De deur op het zuiden is lang geleden al aan alle zijden ingestort. De deur in het zuidoosten valt uit elkaar als je die aanraakt.
  5. De grote zaal. Als men hier komt, ga hieronder verder.
  6. Deze deur zit op slot, het sleutelgat zit dicht met gruis en puin. [Strength][10] om de deur open te breken.

Als de party bij de grote zaal komt:

De ruimte laat zich het best beschrijven als een kruising tussen een troonzaal en een kapel. Rijen van stenen banken staan gericht naar een enorm gouden (af-)godsbeeld dat met een geniepige blik de zaal in staart. Hoewel het beeld metershoog is, lijkt het een sluipende, ingedoken pose aan te nemen. [Religion][10] Dit is Abbathor.

Gekanaliseerde lavastromen verlichten flakkerend de gehele ruimte. Via spuitgaten bovenin de hoeken van de muren lopen deze bubbelen en sissend door goten onderaan de muur de kamer weer uit.

Banieren bekleden de muren van vloer tot plafond in scharlaken en goud. Op het midden staat een met edelstenen versierde dolk met de punt naar beneden. [Religion of History][8] Dit is het symbool van Abbathor.

Voorin de ruimte was een groepje kobolds bezig met het gouden beeld. [Stealth][10], als de rol mislukt merkt één kobold de groep op: hij schreeuwt het uit en alarmeert de rest, ze beginnen jullie kant op te rennen. Roll for initiative!
Als de roll slaagt zeg dan: Voorin de ruimte zie je een groepje kobolds bezig met het gouden beeld; ze meten het en lijken er dingen af proberen te schrapen met rare instrumenten. Ze zijn hier zo druk mee bezig dat ze jullie nog niet hebben gezien. Het is nu aan de spelers ze aan te vallen.

SpelersKobold(s)Kobold Inventor(s)
2 (of 1 speler + DMPC)11
321
422
532

Als na het gevecht het altaar onderzocht wordt, wordt hieronder de gnome Eygel aangetroffen, en een kistje. Het kistje bevat voor iedere speler een magic item: kijk hiervoor op de pagina Items. De inventory van de inventor(s) bevat: een vellum beschreven in Draconic. Dit vellum is geschept papier met als watermerk het logo van de abdij. [History][5] om te herinneren dat dit het symbool van de Abdij is. Als ze dit niet raden weten Eygel en Sergeant Couteaux dit ook.

Als iemand Draconic kan lezen dan staat het volgende op het papier:

"In de Oude Mijn is een tempel gewijd aan Abbathor met een gouden standbeeld. Haal dat standbeeld voor me. -C.F."