2 | de Brouwerij

2.1 | de Brouwerij

Brouwerij "Dartel Frisling" bestaat pas een paar jaar, maar de bieren die hier vandaan komen hebben al naam gemaakt in de omgeving. Brouwmeester Zeus Scrofa (dwerg, man) heeft dan ook een (rood) neusje voor aparte smaakcombinaties die hij in zijn bieren kan verwerken.

De melding van de brouwerij is dat een troep goblins de brouwmeester hebben overmeesterd (hah!) en dat ze de brouwerij kort en klein aan het slaan zijn. Waarom ze aanvallen en waarom nu is onduidelijk.

(De brouwerij wordt belaagd door: Goblins en Goblin Gravers, klik voor het Goblin statblock. Het statblock voor de graver staat onderaan de pagina.)

Als je Hertendam in noordoostelijke richting uitloopt, zie je brouwerij “Dartel Frisling” al snel liggen: deze is gevestigd in een aardige witgekalkte hoeve aan de rand van het dorp. De binnenplaats oogt verlaten. Er staat een half-ingeruimde kar met een paar vaten bier erin en een paar er nog naast. Een aantal vaten lijken kapot geslagen en bier is onderlangs de klimop via de goot in een rooster gelopen. De deur naar wat waarschijnlijk de opslag is staat op een kier en van binnen komt een flikkerend licht. Wanneer je vanuit het donker de brouwerij binnenstapt, zie je een redelijk verlichte schuur en hoor je dichtbij een zacht gesnurk. Overal om je heen zie je houten kisten en vaten, sommige nog netjes opgestapeld en andere schijnbaar lukraak ergens heen gesleept of stukgeslagen. Het ruikt hier naar hout en bier. De vloer van de schuur bestaat uit solide eikenhouten planken.

de battlemap voor de brouwerij

Je kunt op dit moment de kaart aan de spelers tonen. Lees daarna verder en plaats de goblins op de kaart waar je wilt terwijl je aan de spelers over hen vertelt. De spelers komen de kaart binnen linksonderin bij de gebroken deur.

Aan de voorkant van de brouwerij is het magazijn, hier liggen dronken goblins hun roes uit te slapen, evenveel als er spelers zijn. Omdat ze slapen hoeven de spelers geen stealth te rollen om onopgemerkt langs ze te lopen. Als de speler iets anders doet (rennen/springen etc.) is het een [Stealth][5] roll. Rolt de speler lager dan worden de goblins wakker. Aanvallen kan natuurlijk ook, dan zijn de goblins Surprised. (Leg dan uit: de spelers krijgen een hele ronde extra voor de Goblins aan de beurt zijn.)

Als de goblins worden verslagen laten ze 1d4 flesjes bier achter. Laat een speler een D4 rollen: zoveel zijn het er. Als men dit biertje drinkt, gedraagt het zich als een Potion of Healing (2d4+2).

Achterin de brouwerij is een verhoogd platform waar de grote vaten zijn. Het trappetje het platform op is een val met een tripwire en een barrel die neerkomt op de speler als ze de trap triggeren. Met een [Passive Perception][10] ziet een karakter die in de buurt komt de val. Als een speler aangeeft op te willen letten zien ze de val met [Perception][5]. Zien ze de val niet dan gaat deze af: dan is het [Dexterity Save][10] om deze te ontwijken. De schade is 1d4, als ze de Save halen hebben ze de helft schade. Als de val af gaat en er zijn nog goblins in de buurt dan worden deze wakker en vallen aan.

Links op het platform is de deur naar het kantoortje van de brouwmeester. De deur is dicht maar niet op slot. Binnen is het kantoortje van de brouwerij. Er staat een bureau met wat brouwerij boekhouding erop. Het ziet ernaar uit dat brouwmeester Scrofa beter is in brouwen dan in ordelijk zijn administratie bijhouden. Maar twee briefjes vallen op:

Briefje 1

Voor als ik de volgorde weer vergeet:

Vooraan staat het biertje gekleed in scharlaken
Dan volgt de koele kikker
Als derde het flesje met de kleur van de stroom

Briefje 2 kan worden beschreven: blijkbaar is Scrofa op zoek geweest naar een naam voor een nieuw (type) bier: op dit papier staan allerlei verschillende namen geschreven en doorgekrast. Hij lijkt te zijn uitgekomen op: “De Stroom van Smaragd”, deze naam is omcirkeld en onderstreept.

Naast het bureau zit een luik in de vloer, het luik zit op slot. Boven het luik is een plank met drie inkepingen erin ter grootte van een bierflesje. Naast het luik steekt een groot half vat uit de muur. Daarop liggen een zestal bierflesjes: een pilsner in een bruine fles, een lager in een blauwe fles, een porter in fles van aardewerk met wit glazuur, een stout in een fles van aardewerk met zwart glazuur, een pale ale in een groen flesje en een IPA (Ilinvur Pale Ale uiteraard) in een rood flesje, allemaal gemaakt in de brouwerij zelf.

Als de juiste flesjes in de inkepingen worden gezet opent het luik. De volgorde is: rood, blauw, groen.

2.2 | de Stroom van Smaragd

Onder het luik bevindt zich een donker gat waar een houten ladder in staat. De voet van de ladder staat in een donkere tunnel die maar één kant op loopt. Dat is in de richting van een paars en groen schijnsel. Als ze aangeven die kant op te willen lopen lees dan het volgende voor:

Het grauwe aardedonker wordt verjaagd door een schimmerend schijnsel van turquoise en indigo. Verderop in de grot zie je waar dit licht vandaan komt: grote kristallen in deze kleuren verlichten hier de grot. Hun stralen stellen mos en plant in staat om hier te overleven, nee zelfs te floreren: her en der zijn delen van de rots-gang weelderig begroeid. Een tapijt van mos rolt zich voor je voeten uit.

Als de party verder de grot inloopt lopen ze tegen een grote kamer in de grot aan.

Vanuit de grot stap je ineens een oerwoud in: weliswaar nog steeds aan alle zijden omgeven door stenen wanden klatert hier voor je ineens een prachtige waterval omgeven door het soort kristallen die je eerder in de grot zag. Ook hier hebben deze gezorgd voor een weelderige plantengroei. Daarnaast is het hier tropisch warm en boven een basis van petrichor hangt een heerlijke bloemengeur. Gloeiende wormen en fladderende vlinders maken het idyllische plaatje af.

Een ronkend gevaarte in het midden van de plas water aan de voet van de waterval verstoort dit plaatje. Het braakt een continue vieze zwarte rook uit en is bezig een kristal los te boren van een stuk steen. Naast de waterval en de plas water zie je een vastgebonden dwerg liggen; hij lijkt bewusteloos.

Je kunt op dit moment de kaart aan de spelers tonen. Lees daarna verder en plaats de goblins op de kaart waar je wilt terwijl je aan de spelers over hen vertelt. De spelers komen de kaart binnen linksonderin.

de battlemap voor de grot
SpelersGoblin(s)Graver(s)
2 (of 1 speler + DMPC)11
321
422
532

Zeg tegen de spelers dat één iemand voor de groep voor stealth mag rollen als ze voorzichtig de grot binnen sluipen: [Stealth][10]. Als ze lager gooien lees dan voor: Naast de machine staat een goblin naar je te wijzen, hij schreeuwt iets naar de machine. Roll for initiative! Als ze hoger gooien lees dan voor: Naast de boormachine probeert een goblin met een pikhouweel een kristal los te wrikken, hij lijkt je niet te zien. De spelers kunnen nu zelf aanvallen. Zie de tabel hiernaast om te zien hoeveel goblins en Goblin Gravers er zijn.

Als na het gevecht de dwerg onderzocht wordt, wordt deze wakker. Hij legt uit dat hij de brouwer Zeus Scrofa is. Naast hem zijn Artificer’s Tools en een vieze poetslap te vinden. De poetslap lijkt als je er beter naar kijkt een habijt met een symbool erop dat je bekend voorkomt. [History][5] om te herinneren dat dit het symbool van de Abdij is. Als ze dit niet raden weten Scrofa en Sergeant Couteaux dit ook.

Verder vind je een kist met daarin voor iedere speler een magic item: kijk hiervoor op de pagina Items.

illustratie van de goblin digger
Goblin Graver - size Medium - Chaotic Evil
Deze goblin zit in een aftandse graafmachine met rupsbandjes en een joekel van een boor.
Armor Class - 18
Hit Points - 11 (2d8+2)
Speed - 25 ft.
STRDEXCON
13
+1
10
+0
12
+1
INTWISCHA
12
+1
10
+0
9
-1
Drill baby, drill! (Recharge 5-6) - The Goblin Graver kan zijn bonus actie gebruiken om te boren, het ding kan hiermee door steen en aarde bewegen op diens reguliere snelheid.

(Recharge 5-6 betekent: rol een d6. Rol je 5 of 6 dan is deze vaardigheid "recharged").
Acties
Boor. - Melee Weapon Attack: +3 to hit, reach 5 ft., one target. Hit: (1d10 + 1) piercing damage.
Dynamiet. - Ranged Weapon Attack: +3 to hit, reach 30/60 ft., one target. Hit: (1d8 + 1) fire damage.