2 | the Brewery
2.1 | the Brewery
The “Rompin' Shoat” brewery has only been around for a few years, but the beers produced here have already made a name for themselves in the area. Master Brewer Zeus Scrofa (dwarf, male) has a knack for finding unique flavour combinations that he incorporates into his beers. One of Sergeant Couteaux' guards reports that a band of goblins has overpowered the brewmaster and is ransacking the brewery. It's unclear why they are attacking and why they're attack now.
(The brewery is being attacked by: Goblins and Goblin Diggers, click for the Goblin stat block. The Digger stat block is at the bottom of the page.)
Walking out of Deerford in a northeasterly direction, you’ll soon spot the “Rompin' Shoat” brewery: it’s located in a charming whitewashed farmhouse on the edge of the village. The courtyard looks deserted. There’s a partially cleared cart with a few barrels of beer on it and a few more standing next to it.
Several barrels appear to have been smashed, and beer has seeped under the ivy, flowing through the gutter into a grate. The door to what is likely the storage area is ajar, and a flickering light is shining from inside.
When you step into the brewery out from the darkness, you see a reasonably well-lit storage room, and you hear a rasping sort of snore nearby. All around you, you see wooden crates and barrels, some still neatly stacked and others seemingly dragged somewhere haphazardly or smashed to pieces. You can smell the wooden floor and beer as the latter has seeped into the formers boards of solid oak.
At this point you can show the map to the players. Then continue reading and place the goblins on the map wherever you like while telling the players about them. The players enter the map at the bottom left, near the broken door.
The players enter the brewery in the warehouse, where a number of drunk goblins are sleeping off their hangovers; there is one goblin for each player. Because they are sleeping, players do not need to make a stealth roll to walk by them unnoticed. If a player does something else though, like running, jumping, et cetera, they have to make a [Stealth][5] roll. If the player rolls lower, the goblins wake up. Attacking is also an option, of course; in that case, the goblins are Surprised. (Then explain: the players get a whole round before it’s the goblins’ turn.)
If the goblins are defeated, they leave behind 1d4 bottles of beer. Have a player roll a d4: that’s how many there are. When this beer is drunk, it acts like a Potion of Healing (2d4+2).
At the back of the brewery there's a raised platform where some large barrels are located. The small staircase leading up to the platform is trapped with a tripwire and a barrel that falls on the player if they walk up the staircase. With a [Passive Perception][10], a character approaching the area will spot the trap. If a player indicates they want to tread carefully or be observant, they may spot the trap with a [Perception][5] roll. If they don't spot the trap, it goes off: then it's a [Dexterity Save][10] to dodge it. The damage is 1d4; if they pass the save, they take half damage. If the trap goes off and there are still goblins nearby, they will wake up and attack.
On the left side of the platform is the door to the brewmaster’s office. The door is closed but not locked. Inside is the brewery’s office. There is a desk with some brewery ledgers on it. It looks like brewmaster Scrofa is better at brewing than at keeping his records in order. But two notes stand out:
Note #1
In case I forget the order (again!), here's a reminder:
First is the beer dressed in scarlet,
Then there's the feller that's as cool as they come,
Third up is the bottle with the colour of the stream.
Note #2
Note 2 can be described as follows: apparently Scrofa has been looking for a name for a new (type of) beer: this piece of paper contains all sorts of different names, some of which have been crossed out. He seems to have settled on: “The Stream of Emerald”; this name is circled and underlined.
Next to the desk is a hatch in the floor; the hatch is locked. Above the hatch is a shelf with three notches in it, each the size of a beer bottle. Next to the hatch, a large half-barrel protrudes from the wall. On top of it lie six beer bottles: a pilsner in a brown bottle, a lager in a blue bottle, a porter in a white-glazed earthenware bottle, a stout in a black-glazed earthenware bottle, a pale ale in a green bottle, and an IPA (Ilinvur Pale Ale, of course) in a red bottle, all brewed in the brewery itself.
When the correct bottles are placed in the slots, the hatch opens. The order is: red, blue, green.
2.2 | The Emerald Stream
Beneath the hatch is a dark hole with a wooden ladder inside. The foot of the ladder stands in a dark tunnel that leads in only one direction. That is toward a purple and green glow. If they indicate they want to go that way, read the following aloud:
Als de party verder de grot inloopt lopen ze tegen een grote kamer in de grot aan.
Vanuit de grot stap je ineens een oerwoud in: weliswaar nog steeds aan alle zijden omgeven door stenen wanden klatert hier voor je ineens een prachtige waterval omgeven door het soort kristallen die je eerder in de grot zag. Ook hier hebben deze gezorgd voor een weelderige plantengroei. Daarnaast is het hier tropisch warm en boven een basis van petrichor hangt een heerlijke bloemengeur. Gloeiende wormen en fladderende vlinders maken het idyllische plaatje af.
Een ronkend gevaarte in het midden van de plas water aan de voet van de waterval verstoort dit plaatje. Het braakt een continue vieze zwarte rook uit en is bezig een kristal los te boren van een stuk steen. Naast de waterval en de plas water zie je een vastgebonden dwerg liggen; hij lijkt bewusteloos.
Je kunt op dit moment de kaart aan de spelers tonen. Lees daarna verder en plaats de goblins op de kaart waar je wilt terwijl je aan de spelers over hen vertelt. De spelers komen de kaart binnen linksonderin.
| Spelers | Goblin(s) | Graver(s) |
| 2 (of 1 speler + DMPC) | 1 | 1 |
| 3 | 2 | 1 |
| 4 | 2 | 2 |
| 5 | 3 | 2 |
Zeg tegen de spelers dat één iemand voor de groep voor stealth mag rollen als ze voorzichtig de grot binnen sluipen: [Stealth][10]. Als ze lager gooien lees dan voor: Naast de machine staat een goblin naar je te wijzen, hij schreeuwt iets naar de machine. Roll for initiative! Als ze hoger gooien lees dan voor: Naast de boormachine probeert een goblin met een pikhouweel een kristal los te wrikken, hij lijkt je niet te zien. De spelers kunnen nu zelf aanvallen. Zie de tabel hiernaast om te zien hoeveel goblins en Goblin Gravers er zijn.
Als na het gevecht de dwerg onderzocht wordt, wordt deze wakker. Hij legt uit dat hij de brouwer Zeus Scrofa is. Naast hem zijn Artificer’s Tools en een vieze poetslap te vinden. De poetslap lijkt als je er beter naar kijkt een habijt met een symbool erop dat je bekend voorkomt. [History][5] om te herinneren dat dit het symbool van de Abdij is. Als ze dit niet raden weten Scrofa en Sergeant Couteaux dit ook.
Verder vind je een kist met daarin voor iedere speler een magic item: kijk hiervoor op de pagina Items.
| Goblin Graver - size Medium - Chaotic Evil | ||
|---|---|---|
| Deze goblin zit in een aftandse graafmachine met rupsbandjes en een joekel van een boor. | ||
|
Armor Class - 18 Hit Points - 11 (2d8+2) Speed - 25 ft. | ||
| STR | DEX | CON |
| 13 +1 | 10 +0 | 12 +1 |
| INT | WIS | CHA |
| 12 +1 | 10 +0 | 9 -1 |
|
Drill baby, drill! (Recharge 5-6) - The Goblin Graver kan zijn bonus actie gebruiken om te boren, het ding kan hiermee door steen en aarde bewegen op diens reguliere snelheid. (Recharge 5-6 betekent: rol een d6. Rol je 5 of 6 dan is deze vaardigheid "recharged"). | ||
|
Acties Boor. - Melee Weapon Attack: +3 to hit, reach 5 ft., one target. Hit: (1d10 + 1) piercing damage. Dynamiet. - Ranged Weapon Attack: +3 to hit, reach 30/60 ft., one target. Hit: (1d8 + 1) fire damage. | ||