Heibel in Hertendam

A | Introductie

A1 | Deze website

Welkom bij “Heibel in Hertendam”, de "Mijn Eerste One-Shot" van Buried Aeons. Dit document is geschreven met één primair doel: een nieuwe of reeds ervaren GM in staat stellen een groep van 1 tot 4 nieuwe avonturiers door een kort avontuur te loodsen in 3 tot 4 uur. Het leuke is dat dit ook tijdens het avontuur nog te bepalen is, lees hiervoor hoofdstuk X goed. Dit avontuur bevat bovendien alle elementen die D&D zo leuk maken en is dus perfect voor mensen die kennis willen maken met D&D. Het avontuur is geschreven met D&D 5e (2024) in het achterhoofd, en hier is ook mee ge-playtest, maar het zou met minimale aanpassingen prima met andere spelsystemen overweg moeten kunnen.

Buried Aeons heeft getracht om dit avontuur zo compleet mogelijk te maken, maar gaat er wel vanuit dat je wat ‘standaard’ materialen bezit. Als GM heb je in principe alleen deze pagina's en het internet (met een dobbel-website), pen en papier en waarschijnlijk een printer nodig om te spelen ... Maar wat is een TTRPG zonder dobbelstenen? En als dat bij je speelstijl past helpen uitgeprinte battlemaps en puzzels om het verhaal, zeker voor nieuwe spelers, net iets meer aan te kleden.

Lees dus van tevoren het avontuur rustig door en bedenk zelf of en welke van de kaarten en puzzels je uit zou willen printen. En of je het handig vindt om sourcebooks zoals het PHB en de DMG bij de hand houden.

A2 | Voorbereidingen om te spelen

A2.1 | "Session Zero"

Oké, dus je hebt een groep spelers die voor het eerst D&D willen spelen en je bent uitgekomen bij dit avontuur. Dat is geweldig! Voor je gaat spelen is het dan verstandig om eerst een mini-“session zero” te houden.

In een “session zero” bespreek je bij een langdurig avontuur vaak het thema en de verwachtingen van de groep, maar je bespreekt ook vaak wat er wel en niet geaccepteerd wordt aan tafel en wat voor soort thema’s de revue juist helemaal niet moeten passeren.

Hoe je een goeie session zero allemaal in kan vullen daar kunnen we een heel nieuw document over schrijven, dus dat gaan we hier niet behandelen. Maar op YouTube kun je een aantal erg goeie video’s vinden over hoe dit in zijn werk gaat.

Voor nu is het het belangrijkst even te benoemen dat het belangrijkste punt is dat iedereen tijdens deze sessie plezier heeft, vervolgens te vragen hoe ver je als GM kunt gaan in het beschrijven van gevechten en daarna te benadrukken dat qua spelregels de GM altijd het laatste woord heeft!

A2.2 | Karakters

Tegelijkertijd of na je session zero kun je je spelers karakters laten maken volgens de regels zoals beschreven in het PHB van D&D 5e, of de soortgelijke regels van een ander systeem. De karakters zijn level 1 voor deze one-shot1, en welke classes en species ze mogen zijn heb je als het goed is afgestemd in session zero. Heb je dit nog niet gedaan, doe dit dan alsnog voor je begint! Vanuit dit avontuur zijn er geen beperkingen op wat voor karakter je spelers mogen maken.

Je kunt ook kant-en-klare karakters gebruiken, die vind je in hoofdstuk X van dit document, achter het avontuur.

A3 | Aan de slag!

Je bent nu klaar om te spelen! Nog een laatste kleine uitleg over hoe je de avontuur-hoofdstukken kunt lezen:

De tekst in een blok kun je altijd voorlezen. Dikgedrukte tekst zijn NPC’s, behalve tekst zoals WisdomSave#DC10, dit betekent dat je de tekst kunt oplezen afhankelijk van de genoemde roll. In dit voorbeeld is het een Wisdom Save.

Tekst die niet in blokken staat is extra informatie en kun je vertellen hoe je wilt. Schuingedrukte tekst zijn items. Tekst (tussen haakjes) is extra informatie, meestal niet direct relevant voor de plot, maar geeft wat kleur als men er naar vraagt.

Veel plezier!